Wie entsteht eigentlich eine Map für Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)? Um diese Frage allen Nicht-Leveldesignern zu beantworten, haben wir eine Artikel-Reihe names “The Creation of ar_aztec” gestartet. Und diese wird heute mit dem zweiten Teil fortgesetzt. Darin gibt es einen kleinen Einblick in die Vorgehensweise eines Mappers beim Erstellen einer neuen Map. Und natürlich wird auf Screenshots der aktuelle Stand der Map gezeigt.
Nach den ersten paar Stunden im Editor zeige ich euch hier die neuesten Ergebnisse im Bezug auf ar_aztec. Wenn es ums Mapping geht hat sich bei mir eine bestimmte Reihenfolge eingependelt – diese wird sich so oder so ähnlich wahrscheinlich bei den meisten Mappern, aber nicht bei allen, finden.
Bei einem Mapprojekt muss man sich von Anfang an Gedanken machen, wie Layout und Setting am Ende zusammenspielen, sonst kann das fatale Folgen haben. Bei ar_aztec soll letzteres nicht passieren und außerdem werden Kisten keinen Platz auf der Map finden, es kommt kreative Deckung her. Außerdem nimmt die Pyramide, auf der sich das Geschehen abspielt, langsam Gestalt an. Wieviel man schon von der späteren Map sehen kann, erfahrt ihr im zweiten Teil unserer Entwicklungsgeschichte.
Hier geht es zum Artikel: The Creation of ar_aztec – Teil 2
Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen und hoffen euch gefällt der Einblick in die Entwicklung einer Map für ein Computerspiel.
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